IT & digitale Infrastruktur
Betrieb, Betreuung und Weiterentwicklung digitaler Lehr- und Infrastrukturangebote, insbesondere im Hochschulkontext.
Ich arbeite an der Schnittstelle von nutzerorientiertem IT-Service, digitaler Hochschullehre, Makerspace-/XR-Infrastrukturen und Game Studies.
Mein Schwerpunkt liegt dort, wo technische Systeme für Menschen verständlich, zugänglich und sinnvoll nutzbar werden müssen.
Betrieb, Betreuung und Weiterentwicklung digitaler Lehr- und Infrastrukturangebote, insbesondere im Hochschulkontext.
Beratung, Anforderungsaufnahme, Schnittstellenarbeit, Prozessdokumentation und verlässliche Unterstützung unterschiedlicher Stakeholder.
Konzeption, Vermittlung und Reflexion spielerischer Systeme – von Workshops über Game Studies bis zu XR- und Makerspace-Angeboten.
Eine Auswahl von Arbeiten, die technische Umsetzung, Vermittlung und konzeptuelle Arbeit verbinden.
Konzeption und Durchführung von Workshops zu GB Studio, Game Design und niedrigschwelliger Spieleentwicklung in universitären Lehrkontexten.
Konzeption und Durchführung von Workshops mit der Game Engine Bitsy. Das Ziel war es, Game Studies Inhalte spielbar zu gestalten.
Entwicklung eines JavaScript-basierten Kartenspiels zur Integration in Moodle, mit Fokus auf technische Umsetzbarkeit und didaktische Nutzbarkeit.
Auf- und Ausbau von Angeboten rund um Makerspace, XR und digitale Lehrunterstützung an der Universität Bielefeld.
Akademische Arbeit zu Games, Play, Archaeogaming und digitalen Artefakten, unter anderem mit Beiträgen zu hyperobjekthaften Strukturen digitaler Spiele.
Theoretische und praktische Ansätze in Game Studies und Bildung
Betrieb und Weiterentwicklung digitaler Lehrinfrastrukturen, Beratung, technische Koordination, Makerspace- und XR-Angebote.
Assistenz der Studienprogrammleitung, Bewerbungsverfahren, Messeorganisation, Öffentlichkeitsarbeit und akademische Prozessabläufe.
Betreuung heterogener Studierendengruppen, Tutorienkoordination, Game Labs, Social Media und Vermittlung von Game Studies.
Neben meiner Arbeit im Bereich IT und digitaler Lehre beschäftige ich mich mit Illustration, experimentellen Projekten, visuellen Konzepten und spielerischen Artefakten.
Illustrierte Arbeiten und experimentelle visuelle Projekte zwischen Humor, Theorie und spielerischer Ästhetik.
Bildserien und digitale Experimente, wie ich die Welt sehe und Ergründe.
Ich interessiere mich für Positionen und Projekte an der Schnittstelle von IT-Service, digitaler Bildung, Games, XR und kreativer technischer Infrastruktur.