IT-Service · Digitale Lehre · Games/XR

Ich verbinde technische Infrastruktur, Lehre und spielerisch-kreative Systeme.

Ich arbeite an der Schnittstelle von nutzerorientiertem IT-Service, digitaler Hochschullehre, Makerspace-/XR-Infrastrukturen und Game Studies.

Profil

Mein Schwerpunkt liegt dort, wo technische Systeme für Menschen verständlich, zugänglich und sinnvoll nutzbar werden müssen.

IT & digitale Infrastruktur

Betrieb, Betreuung und Weiterentwicklung digitaler Lehr- und Infrastrukturangebote, insbesondere im Hochschulkontext.

Service & Koordination

Beratung, Anforderungsaufnahme, Schnittstellenarbeit, Prozessdokumentation und verlässliche Unterstützung unterschiedlicher Stakeholder.

Games & XR

Konzeption, Vermittlung und Reflexion spielerischer Systeme – von Workshops über Game Studies bis zu XR- und Makerspace-Angeboten.

Ausgewählte Projekte

Eine Auswahl von Arbeiten, die technische Umsetzung, Vermittlung und konzeptuelle Arbeit verbinden.

Digitale Lehre / Workshop

GB Studio Workshops

Konzeption und Durchführung von Workshops zu GB Studio, Game Design und niedrigschwelliger Spieleentwicklung in universitären Lehrkontexten.

Digitale Lehre / Workshop

Spielbare Essays

Konzeption und Durchführung von Workshops mit der Game Engine Bitsy. Das Ziel war es, Game Studies Inhalte spielbar zu gestalten.

Moodle / Entwicklung

Interaktives Kartenspiel

Entwicklung eines JavaScript-basierten Kartenspiels zur Integration in Moodle, mit Fokus auf technische Umsetzbarkeit und didaktische Nutzbarkeit.

Makerspace / XR

Digitale Infrastrukturangebote

Auf- und Ausbau von Angeboten rund um Makerspace, XR und digitale Lehrunterstützung an der Universität Bielefeld.

Game Studies / Forschung

Games als digitale Artefakte

Akademische Arbeit zu Games, Play, Archaeogaming und digitalen Artefakten, unter anderem mit Beiträgen zu hyperobjekthaften Strukturen digitaler Spiele.

Sammelband

Mixed Reality and Games

Theoretische und praktische Ansätze in Game Studies und Bildung

Erfahrung

2022–2025

Universität Bielefeld · eLearning.Medien / BiLinked

Betrieb und Weiterentwicklung digitaler Lehrinfrastrukturen, Beratung, technische Koordination, Makerspace- und XR-Angebote.

2021

Alpen-Adria-Universität Klagenfurt · Studienassistenz

Assistenz der Studienprogrammleitung, Bewerbungsverfahren, Messeorganisation, Öffentlichkeitsarbeit und akademische Prozessabläufe.

2019–2020

Klagenfurt Critical Game Lab · Tutor / Koordination

Betreuung heterogener Studierendengruppen, Tutorienkoordination, Game Labs, Social Media und Vermittlung von Game Studies.

Kunst & visuelle Arbeiten

Neben meiner Arbeit im Bereich IT und digitaler Lehre beschäftige ich mich mit Illustration, experimentellen Projekten, visuellen Konzepten und spielerischen Artefakten.

Illustration

And Thus Spake Lobsterthustra

Illustrierte Arbeiten und experimentelle visuelle Projekte zwischen Humor, Theorie und spielerischer Ästhetik.

Fotografie & Kunst

Strukturen, Asmosphäre, 3D und Abstraktes

Bildserien und digitale Experimente, wie ich die Welt sehe und Ergründe.

Kontakt

Ich interessiere mich für Positionen und Projekte an der Schnittstelle von IT-Service, digitaler Bildung, Games, XR und kreativer technischer Infrastruktur.

fkelle@ludolobster.com